[라이벌] KFC와 맥도널드의 사정

인간백정 커널 샌더슨옹
이 그림이 처음 나왔을때 많은 사람들이 도널드를 걱정했었다.


...
Why so delicious?
(...아니 그다지 맛있다고는...)

하지만 이제 사람들은 커널씨를 걱정하지.
끼리끼리 논다고 결국엔 그놈이 그놈.

...롯데리아는 뭐 안나오나?

by 무상지도 | 2008/09/03 14:18 | 취미난상 | 트랙백 | 덧글(0)

허허~ 거참

포스팅은 딴게 늘어나고 있는데 통계에 일일 방문 1위는 항상 전여신이다.

...이거 어떻게 된거?

by 무상지도 | 2008/09/03 10:49 | 일상잡상 | 트랙백 | 덧글(0)

[전국란스] 네네~ 4주차 클리어.

4주차를 클리어. 난이도 표준에 원숭이 죽이기 루트
보시다시피 보너스 +10점짜리를 전부 클리어한 덕분에 난이도 표준에 100턴을 넘겼음에도 불구하고 점수를 35점이나 남겼다. 이미 77점 남긴 것이 있으니 실제적인 이득은 없지만 보너스클리어 한 것이 하나도 없었던 1주차에 비하면 장족의 발전. 사실 대만족 보너스가 제법 남아있어서 캐러크리 몇명 더 만들 수 있었지만 게임 후반부가 되면 자잘한 것 내버려두고 그냥 달려버리는 성격(이거 고쳐야되는데...)때문에 결국 만들지는 않았다. 일단 독안류, 모리, 다케다 패거리의 클리어보너스 조건 만족, 턴수에 쫓기지 않고 느긋하게 플레이였는데 결과적으로 다케다 빼고는 다 달성. 다케다의 경우는 풍림화산은 막아냈는데 암살 이벤트 조건이 한번 점령한적 있을 것이라서 그냥 물리친 것에 만족해야했다. 오로치는 그냥 덤. 마지막에서야 혹시하고 덤볐는데 이겨버려서 본인도 놀랐다. 4주차나 하다보니 노하우가 쌓이긴 쌓이는 모양.

일단 이제까지와 틀린 점이 독안류를 제대로 써먹었다는건데 지난 번에 잡히지않았던 노키쿠의 경우는 웹에 나온데로 카제마루를 캐러크리 시킨 후 전멸시키니까 그대로 잡혔다. 실제 전투때 카제마루를 참가시키지도 않았고 이벤트상에 관련도 없는데 어째서 이런 현상이 생기는지는 골룸. 어쨌던 잡았으니 흠. 명성이 자자한 오마치를 실제로 써볼 수 있게되었다. 꽤 후반부였던 까닭에 들어올 때부터 병력이 1900대였는데 벌레달아주고 속도+2 상태에서 대전격을 날려주니 이건 뭐 짐승. 그냥 녹아난다. 게임 난이도가 완전히 변해버림. 독안류 패거리들이 전체적으로 능력치가 좋은데다 레벨도 높아 많은 도움을 주었다. 특히 오로치전. 최후반부에서는 쓸만한 동료들이 너무 많아 모리씨들이 들어올때쯤에는 멀쩡한 동료들도 버리는 일이 속출. 이거 버리는 것도 생각외로 골치를 썩인다. 6대비보를 위해 이누카이를 들일때도 눈물을 머금고 버렸지. 음...

일단, 다음 주차는 겐신 루트로 난이도★★ 최소턴 클리어로 점수를 벌어둘 생각이다. 사실 란 루트를 해볼까 생각했는데 그렇게 점수를 벌려면 위의 보너스를 다 클리어해야 점수가 좀 나는데 현상태로는 그야말로 가시밭길이라 그나마 간편하게 끝나는 겐신 루트를 끝낸 후 난이도 표준으로 다케다와 같이 노려봐야 될 듯.

...전여신 2주차도 해야될것같은데말이지... 왠지 바로 란스6으로 넘어갈것같은데...

아래는 참고사항 약간.

by 무상지도 | 2008/09/02 08:21 | 전뇌몽상 | 트랙백 | 덧글(0)

앞으로 6개월...

영어책 2권...
땔 수 있을 것인가...

...

by 무상지도 | 2008/09/01 23:40 | 일상잡상 | 트랙백 | 덧글(0)

[페르소나4] 2주차 클리어

1주차 73시간 58분
2주차 167시간 13분. 1주차때 보다 더욱 불태웠다. 전체 시간의 절반을 차지한 것은 전투도 시나리오도 아닌 무려 '합체'! 후반부로 갈수록 합체 하나 할 때마다 1시간을 훌쩍훌쩍 넘겨버리는 일이 빈번해서 기절할뻔했다. 3스킬 넣기가 왜 그리도 힘든지. 4스킬이라도 도전할라치면 미친다.
경험치 4배, 페르소나 경험치 8배, 획득자금 16배, 전체 하이그로우, 커뮤 호감도 조작 등의 액플코드를 먹여 플레이 시간을 대폭 줄였음에도 불구하고 90시간을 넘겼다. 정식으로 플레이 했으면 도대체 얼마나 시간이 걸린다는거야?

일단 2주차를 시작하면서 몇가지 목표를 세웠는데

1. 전커뮤 MAX
2. 전서목록 100%
3. 주인공 레벨 99
4. 모든 페르소나 스킬열기
5. 숨겨진 보스 클리어

결론부터 말하자면 전부 달성하기는 했다. 커뮤MAX의 경우 12월 24일에 아르카나 절제를 마지막으로 겨우 달성했으며(일본 웹 공략을 보니 그냥 해도 11월 중순경에는 달성이 가능하더구만 액플까지 쓴 나는 왜 아슬아슬하게나 가능했을까... 거기다 코드 부작용으로 리세 커뮤 랭크 6이벤트가 두번뜨는 바람에 스킬란에 에너미서치가 두개가 붙어서 결국 마지막 스킬인 SP회복이 안붙어버렸다. orz) 커뮤MAX를 달성함으로써 전서목록 100%도 가능해서 목표달성. 다만, 합체할때 삽질을 많이해서 자금을 쓴 것이 300백만도 넘을 듯. 레벨99야 액플로 돌린데다 후반부에 경험치 배가 장비도 착용하여 크게 어려운 것이 없었다. 페르소나 스킬같은 경우도 액플을 돌려서 시간을 줄였는데 이건 정말 액플 안쓰면 정말 힘들듯하다. 액플없이 만들려면 전커뮤MAX후에 레벨이 낮은 페르소나를 합체해서 역으로 올라가지않으면 시간을 줄일 방법이 없으니... 그것도 자금이 어마어마하게 들듯. 숨겨진 보스인 刈り取る者의 경우도 결국은 레벨문제라 후반부에 레벨과 페르소나 준비가 되니 순살. '그분'도 그게 긴장된 플레이는 아니었다. 란다마이저가 풀리는 턴이 약간 문제였기는 하지만.

메가텐 시리즈 자체가 플레이 할때마다 어마어마하게 정신력을 잡아먹는지라 피곤하게 하기는 했지만 나름 충실하게 한듯. 조금 더 두고봐야 하겠지만 3주차는 없을 것 같다. 이제 로봇대전 Z가 나올때까지 플스쪽은 한동안 쉴듯.

Ps ...항상 생각하는 거지만 아다치의 목소리... 듣고있으면 항상 성우 배한성씨가 생각난다. 
     혹여 한국어 더빙이라도 하는 일 있으면 딱일듯.



아래는 플레이하면서 느낀 참고사항?

by 무상지도 | 2008/08/30 18:34 | 전뇌몽상 | 트랙백 | 덧글(0)

[전국란스] 3주차 끝나다...(...에서 1차 수정)

힘들었다... 일단 아래가 끝나기 직전의 상황.
득점의 압박에 시달려서 그냥 달린탓에 엉성하기 그지없는 세력도가 되어버렸다. 정사루트는 이렇게 대충보이는 상황으로도 끝이나더라. 1주차에 일어났던 '그리고 3개월 후' 이벤트는 일어나지 않았다. 일본쪽 정보로는 난이도가 높아질수록 아예 안일어나거나 100~120턴 이후로 늦게 발생하는듯. 그것도 カイロ안쪽의 일본 큐슈지방을 점령하지 않아야된다는 듯. 득점은 일단 보이기로는 58점인데 종료시 추가득점등을 합쳐 결과는
이렇게 된다. 사실은 스샷 찍고나서야 종료시 추가득점을 얻을 수 있는 캐릭이 남아있다는 걸 깨달아 실제로는 저기서 3점정도 더추가. 정확하게 따지자면 도중에 겐신루트가 더 득점벌기에 좋다는 것을 깨달았지만(실제로도 1주차에 비해 난이도를 올렸음에도 불구하고 15턴가량이나 땡겼다. 2주차 겐신루트에서 帝레이스 종료가 58턴가량임을 감안할때 난이도★를 6~70턴 가량으로 끝낼 수도 있었다는 이야기) 역시 턴수압박에 시달린 것에 미리 기겁해버린데다 사실 3주차는 이소로쿠 루트를 타려다가 점수벌기로 도중전환이라 그냥 정사루트로 달렸다. 같은 루트를 연속으로 2번 탄다는 것도 좀 그랬고. 그래서 이 점수로 난이도 표준 猿殺し루트를 타서 独眼流,毛利패거리 클리어 보너스 조건을 달성하려고 생각 중 혹시하는 생각에 武田대응으로 추가캐릭등장 보너스로 月光도 꺼내놀 생각. 이 친구 캐러크리 후 혼자서 전장나가면 자폭으로 무조건 한번은 이기는 이벤트가 있어서 혹시하는 생각으로...솔직히 무리라고 생각합니다만... 그것보다 코스트의 압박이 좀(...아니 상당히!) 심하기는 하지만 능력은 좋으니 쓴다! 3주차는 어떻게든 빨리라는 생각으로 대사를 싹 스킵했지만 4주차는 대사도 다 읽어가면서 정말 천천히 여유롭게 할 생각이다. H신도 1,2주차에서는 보다가 귀찮아서 스킵했었는데 역시 여유롭게...

그리고 지난 포스팅에서 음악에 대한 이야기를 못했는데 이 게임. 음악이 상당히 깬다(좋은 쪽으로) 1주차 시작했을때 느낀거지만 18금 게임에서 느닷없이 록풍이라니! 다 록계열은 아니지만 전체적으로 비트가 좋은 곡들이 많다. 전투시의 Advance On(V2)라던가 겐신 테마 Mars라던가 특히 최종전때의 Rebirth the edge는 박력만점! 사실 정사 최종전 진입시에 나오는 곡이 있는데 이곡은 음악모드에 없다. 왜지? 사실 음악,CG모드에 대한 아픈 기억이 있는데 그것은 2주차가 끝나도록 감상모드가 어디 붙어있는지를 몰랐다! lllOTL 내 눈깔은 하늘조차 뚫...포기해버릴 눈깔인가... 아니 그것보다 그럼 아리스의 관은 대체 왜 있는건데! 의미모를 항목 2개는 대체 뭐야! 흠흠. 원론으로 돌아와서... 다만 My Glourious Days는 분위기를 좀 깬다고할까. 계속듣다보니 익숙해지기는 했는데 말이지. 란스시리즈 H신 테마로는 좀...

그리고 게임하면서의 경험을 역시 약간...인데 처음에 수록한 내용에서 틀린 것이 있어서 수정을 합니다... ㅠ.ㅠ

1. 란스, 키울 것이냐!?
사실 이 게임 란스를 전쟁용으로 안키워도 된다(!) 미궁용 한정으로도 쓸만하고 솔직히 무장으로서의 능력은 중하위! 하지만 키워야하는데 이유는 성점령시 란스참가로 H횟수보너스, 캐러크리를 한 캐릭의 경우 같이 전쟁에 나가면 이벤트로 신뢰도가 계속 붙는 경우가 있기 때문. 그럼 어떻게 키울 것이냐. 여러방법이 있겠지만 일단 돈이 좀 아깝더라도 임시징수를 빨리해 攻,防の学習書를 얻어사용. 그후 巫女機関점령으로 공짜 능력업, 공격 +1, 다시 대만족 보너스 ランス:部隊を全て精鋭に로 전능력 +1 거기어 攻の学習書2로 공격+1로 공격 9완성. 공격력 20%증가의 카오스를 기본으로 장비하고 있으므로 무시무시한 공격력을 자랑하게 된다. 다만 란스의 경우 개인전 능력도 무시못하므로 혹여라도 빨리 速の学習書를 얻게되면 ランス:部隊を全て精鋭に를 쓰기전에 눈 딱감고 호감도 아이템 난무로 속도 +1을 해서 능력을 올려주도록 하자. 개인전에는 레벨과 속도만이 영향을 미치기 때문. 적어도 속 7정도는 되야 재미없는 일을 몇가지 막을 수 있다.(이건 겐신루트의 겐신도 마찬가지인데 速の学習書2를 몰아야되는 이유. 속8정도는 되야 후반의 난적과 해볼만한데 데미지 문제상 帝ソード장비는 위험하기 때문. 데미지 +100의 竜宮秘剣浦死丸가 절대 유리하다고 한다)

2. 쓸만한 특수 캐러는?
웹을 돌아다녀봐도 대부분 똑같은 소리를 하더라. エリナ, 黒崎壱哉, 魔窟堂野武彦 3명. エリナ의 경우 全体防御式神이 무시무시하며 공격력도 상당한 수준. 잘만키우면 최후반에서도 키플레이어로 쓸 수 있다. 실제로 타이밍 맞춘 방어로 전과승리를 이끌어낸적이 몇번있고. 黒崎壱哉의 경우 合戦戦術(全)이 강력하며 戦果ダウン2이 돌파구를 열어줄 경우가 꽤 된다. 다만 방1이라 죽음의 문턱을 몇번이나 들락거려야 한다는 것이 난점. 魔窟堂野武彦는 공9, 방8의 짐승(거기다 승려라 전쟁시의 방어력은 더하다), 妖怪退散의 경우 알고보니 일반공격과 동배율의 공격인데 반격이 없으며 딜레이도 짧은 것으로 나와있다. 거기다 徳川, 独眼流의 요괴 패거리들에게 절대적인 공격력을 자랑. 단, 魔軍,今川는 알고보니 마물속성이라 안먹히더라. 거기다 일반공격에 붙어있는 버프삭제기능도 없으니 용도에 따라 사용.

3. 노려라! 将軍護衛隊 !
병사5000을 추가해주는 将軍護衛隊. 전능력을 2씩 깎아먹는 이놈의 진짜 역활은 전쟁에 나가는 것이 아니라 이벤트참가아군이나 이국원군의 병사를 추가시켜주는데 있다는 사실. 이벤트참가아군의 경우 足軽를 제외한 부대에서 병사수 -300한 것을 모두 더한 후 캐릭머릿수로 나눈후 캐릭터당 %보정을 받아서 병사수를 결정하기 때문이다(때문에 미궁용 캐릭은 병사를 1로 만들어야 낭비를 줄일 수 있다는 야그)다만 패치를 한 경우 エロ話,おこめ券을 미리 선택해야 将軍護衛隊가 나오므로 해골 60개... 초반부터 뺀질나게 미궁에 들락달락 할 수 밖에... 거기다 鬼畜ブロマイド도 걸리는데 朝倉義景씨의 경우 캐러크리를 한후 장비시켜주면 턴마다 랜덤으로 1~3명씩 공짜 호감도를 올린다는 아름다운 플레이도 가능하기 때문이다. 취사선택을...(하지마! 일웹에서인가 얻은 정보인데 해보니 꽝. 조금 더 지켜봐야겠지만 朝倉義景와 鬼畜ブロマイド의 편법 매치는 안통한다. 패치가 된건가. 애초에 틀린 정보였던가.)

4. 우에스기 겐신님은 란스가 좋대요~
...별거아니고 上杉와 전쟁할 때 上杉謙信이 나오면 란스로 무조건 이겨버린다는것뿐(...) 이게 난이도가 높아질수록 강력한데 MAZO의 방어가 매우 거석하기때문. 때문에 3주차때는 란스를 던젼용으로 키워서 초반에 비명을 몇 번 질렀는데. 이거 깨닿고는 그냥 끝냈다(...) ...흠. 역으로 足利에서는 란스로 무조건 한번진다. 주의.

5. 호감도의 怪
明石風丸씨의 호감도 랭크가 안올라서 곤란했던적 없습니까!? 이놈의 캐러크리는 신뢰 3/7을 만든 후 火鉢을 찾아야 이벤트가 진행된다고 되어있는데 사실 이 이벤트는 明石風丸가 火鉢를 도망시키는 이벤트가 일어나야만 달성할 수 있다. 버뜨! 이 이벤트는 朝比奈,安部의 사망이 순서대로 일어난 후 일어나야하는 이벤트인데 플레이어가 지나치게 빨리 공격을 달성하면 이벤트 순서가 역이 되어버린다. 아니 영감탱이 두분이 가시기 전에도 점령이 가능한데 이 경우 정말 맛가는 경우가 있다고 하니 주의(...를 할 필요는 없스. 영감님 가시는 이벤트 안나와도 그냥 火鉢을 도망시킨 후에는 그냥 탐색으로 찾고난후 이벤트를 진행시키면 된다. 즉, 캐러크리의 순서는 明石風丸의 호감도를 높이는 것이 먼저가 아니라 동료영입후에 火鉢를 탐색하는 것이 먼저. 단, 본인의 경우 뭐가 잘못됬었는지 1주차에서는 아예 캐러크리 이벤트가 발생을 안했다. 반드시 세이브를 한후에 시도해볼것. 뭔가 모르는 세부조건이 있을수 있다). 이렇게 순서가 역이되어버리면 火鉢을 먼저 찾으면 호감도가 올라간다. 해보도록하자. 名取, 玉籤風華 이 두 분은 또 왜 랭크업을 안하시나!? ...루트분기를 완전히 타야 랭크업이 가능하십니다. 오로치 이벤트와 연관이 있거든요. 그전에는 그냥 포기하세요. 참고로 이벤트는 순서대로 뜨니 ???가 뜨는 순서대로 클릭하세요. 왜! 안나오는거야!를 외치며 모니터를 발로차는 일은 없도록합다시.

추가1. 武田씨들 좀 편하게 가면 안될까?
음. 웹정보에 武田암살이벤트는 한번이라도 직접 완전점령한 다음 주차에야 일어난다고 하는데 확실한듯. 풍림화산을 막았는데도 이벤트는 안떴다. 다만, 풍림화산의 경우 난이도 표준에서 준비를 잘 해놨더니 크게 어렵지않게 막았다. 몇번인가 오차가 생겨서 그렇지. 허가증만 있으면 4연타 오기전에도 해치울 수 있으니 중반쯤에 몰아쳐서 한 번쯤은 점령을 해놓자. 그 다음 주차를 위해서.

일단 느긋하게 하기로 했다. 여러 곳 돌아다녀봐도 10주차는 기본인것 같고. 단번에 끝내기보다 하나하나 순서대로 하지않으면 자폭하게 될지도모르니까. 4주차가 끝나면 잠시 쉬는 느낌으로 전여신Zero 2주차에 돌입할 생각...4주차가 끝나면 말이지...

Ps. 수치상의 데이터 정보는 http://xfu.jp/alice/wiki/wiki.cgi/sengoku를 참고

Ps2. 포스팅 하나 할때마다 1시간은 필수사양이요. 2시간은 기본사항이로구나... 
       이번에도 2시간 넘겼구나... 생각이 너무 많아......

by 무상지도 | 2008/08/29 14:10 | 전뇌몽상 | 트랙백 | 덧글(0)

공부가 힘들다는 것은...

전역한 후 2달동안의 몸추스리기도 끝났다싶어 학원을 다닌지도 1달여.
지금 본인은 심각한 위기를 느끼고 있다.
고등학교 시절... 아니 입대하기 직전까지만 해도 공부라는 것은 억지로라도 나가서 들어야하는...
당연한 것이었다. 그러나 지금은 깨닫는다.
이제 공부라는 것은 누군가가 시키는 것이 아닌게 되어버렸다는 것을.
집 안에서 아무 것도 하지않아도 뭐라하지않는다.
학원에 나가지 않아도 누구도 뭐라하지않는다.
안에서 노는 것도 나가서 공부하는 것도 나의 선택.
공부하는 마음을 다잡기에 주변에는 달콤한 유혹이 너무나 많다.

이제서야 깨닫는다.
공부라는 것이 얼마나 힘든 것인지를.
이제서야 비로소 깨닫는다.
공부라는 것이 얼마나 어려운 것인지를.

결국 모든 것은 나의 책임인 것이다.

by 무상지도 | 2008/08/28 21:28 | 자아구축 | 트랙백 | 덧글(0)

◀ 이전 페이지          다음 페이지 ▶